Author: Worajedt S.
Um tema recorrente nas rodas de conversa sobre mobile é a performance (ou não performance) do emulador Android do Google (utilizado por default pelo Delphi e C++ Builder).
Eis que surge uma solução muito interessante (e de ótima performance): a utilização de máquinas virtuais com Android.
Uma delas é o BlueStacks (http://www.bluestacks.com/). A instalação não tem segredo algum, basicamente um NNF (Next-Next-Finish).
Se você está utilizando um PC com Windows, basta reiniciar o “adb” (debug bridge, parte do SDK do Android), e sua VM Android já estará disponível para a IDE do Delphi ou C++ Builder, devidamente listada como um emulador.
Reiniciando o adb, diretamente via comando de linha:
adb.exe kill-server
adb.exe devices
Caso esteja rodando seu Delphi em uma VM Windows, em um equipamento MAC, o ideal é instalar o BlueStacks no sistema root, ou seja, no OSX. Neste caso, para que a IDE (dentro da VM Windows) consiga “ver” o emulador, é necessário um pequeno truque utilizando o Putty (emulador de terminais), descrito com riqueza de detalhes neste post do Jim McKeeth: http://delphi.org/2013/09/debugging-against-a-remote-android-emulator/. É exatamente a mesma técnica a ser aplicada ao BlueStacks.
E por fim, mas não menos importante:
O BlueStacks é um emulador Intel (não ARM), porém vem equipado com o LibHoudini (camada de emulação ARM para processadores mobile Intel). Este projeto é mantido pela própria Intel, para resolver a disponibilidade de apps para Android/Intel. Em outras palavras, este emulador roda normalmente apps ARM (geradas pelo Delphi e pelo C++).
O único detalhe é, antes de tentar executar a aplicação, vá até a opção deployment, e desmarque o assembly de checagem automática de plataforma, incorporado pela IDE a sua aplicação:
E aqui o resultado, uma app Delphi com IBLite rodando no BlueStacks:
Lembrando que alguma incompatibilidade ainda pode aparecer (não testei todas as apps que tenho), e que não é oficialmente suportado pela Embarcadero neste momento, recomendo a todos que estão desenvolvendo para mobile reservar algum tempo para testar, em algumas ocasiões me pareceu ainda mais rápido que um device físico!
Até a próxima!
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