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GameVision: se desarrolla un potente juego de herramientas en Delphi

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GameVision ™ Game Toolkit para Delphi es un sistema avanzado de desarrollo de juegos en 2-D para PC que ejecutan Microsoft Windows® y utiliza Direct3D® para renderizado acelerado por hardware. Según el desarrollador, “Es robusto, diseñado para un uso fácil y adecuado para realizar todo tipo de juegos 2-D y otras simulaciones gráficas. Puede acceder a las funciones desde una API de procedimiento simple e intuitiva que le permite desarrollar rápida y eficazmente sus simulaciones de gráficos. Hay soporte para búferes, mapas de bits, muestras de audio, transmisión de música, reproducción de video, carga de recursos directamente desde un archivo zip estándar y mucho más “.

Características

  • Hecho con la última versión de Delphi
  • Larga historia (desde 2001, en varios proyectos publicados e inéditos)
  • Color  (crea colores rgba en formatos enteros y flotantes)
  • Archivar  (crear, leer archivos zip estándar)
  • Mapa de bits  (formatos BMP, DDS, PCX, TGA, JPEG, PNG)
  • Ventana gráfica (múltiple, escalar, rotar)
  • Visualización  (antialias, primativas, píxeles, guardar en disco)
  • Entrada  (teclado, mouse, joystick)
  • Fuente  (truetype, unicode)
  • Texto (texto estático rápido, multicolor, rotar, escalar)
  • Sprite  (páginas, grupos, definir imagen en el espacio de cuadrícula / rectángulo)
  • Entidad  (posición, escala, rotación, empuje, colisión de puntos múltiples)
  • EntityAction  (secuencias de acciones de entidades automatizadas)
  • Audio  (transmisión de música, efectos de sonido, .wav, .flac, .ogg, .opus, .it, .mod, .s3m, .xm, .voc formatos)
  • Física  (física básica por ahora)
  • Puntuaciones altas  (puntuaciones más altas para una base de datos MySQL remota, operaciones asincrónicas, devolución de llamada de eventos)
  • Telemetría (envíe datos de telemetría a su cuenta de Google Analytics)
  • Red  (httpget, sendmail, UDP confiable)
  • Base de datos  (SQLite local, MySQL remoto, operaciones asincrónicas, devolución de llamada de evento)
  • Bezier  (definir un punto local, renderizar puntos curvos)
  • Facilitación  (todos los métodos de facilitación)
  • Starfield (simulación de campo estelar 3-D)
  • Colisión  (rutinas básicas de colisión)
  • ConfigFile  (archivo de configuración basado en ini)
  • IAP  (compra desde la aplicación de escritorio, versiones de nivel bajo y nivel superior)
  • Diálogos  (contáctenos, comentarios)
  • IMGUI  (sistema de interfaz gráfica de usuario de modo inmediato)
  • Lua  (integración lua rápida y fácil, puede hacer EXE independientes, jit compilado a través de MoonJit)
  • TreeMenu  (cuadro de menú de vista de árbol)
  • Screenshake  (efectos de screenhake agradables y jugosos)
  • Captura de pantalla  (guardar archivos de captura de pantalla secuenciados)
  • Speech  (reproducción de voz)
  • PathEditor  (crea rutas que los objetos de tu juego puedan seguir)
  • Ruta  (acceda a los datos de ruta creados por PathEditor)
  • StartupDialog  (diálogo de inicio opcional para tu juego)
  • Video  (formato .ogv, reproducir, pausar, rebobinar, renderizar)
  • Polígono  (objeto de polígono de alto nivel, agregar puntos locales, transformar y renderizar puntos del mundo)
  • Actor  (sistema de actores de alto nivel, actor, actor de entidad, lista de actores, escena de actor)
  • Juego  (marco de juego que impulsa GVT. Todos los eventos del sistema se administran desde un objeto TGVCustomGame / TGVGame derivado)
  • Todos los recursos admitidos se pueden cargar desde un archivo zip estándar

Sitio web

GameVision

Galería de capturas de pantalla

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