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GameVision: um poderoso kit de ferramentas de jogo é desenvolvido em Delphi

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GameVision ™ Game Toolkit para Delphi é um sistema de desenvolvimento de jogos 2-D avançado para PCs que executam o Microsoft Windows® e usa Direct3D® para renderização acelerada por hardware. De acordo com o desenvolvedor, “É robusto, projetado para fácil uso e adequado para fazer todos os tipos de jogos 2-D e outras simulações gráficas. Você acessa os recursos a partir de uma API de procedimento simples e intuitiva para permitir o desenvolvimento rápido e eficiente de suas simulações gráficas. Há suporte para buffers, bitmaps, amostras de áudio, streaming de música, reprodução de vídeo, carregamento de recursos diretamente de um arquivo zip padrão e muito mais. ”

Características

  • Feito usando a versão mais recente do Delphi
  • Longa história (desde 2001, em vários projetos lançados e não lançados)
  • Cor  (crie cores rgba em formatos inteiros e flutuantes)
  • Arquivar  (criar, ler arquivos zip padrão)
  • Bitmap  (formatos BMP, DDS, PCX, TGA, JPEG, PNG)
  • Janela de visualização (múltipla, escala, rotação)
  • Display  (antialias, primários, pixels, salvar no disco)
  • Entrada  (teclado, mouse, joystick)
  • Fonte  (TrueType, Unicode)
  • Texto (texto estático rápido, multicolor, girar, dimensionar)
  • Sprite  (páginas, grupos, definir imagem no espaço de grade / retângulo)
  • Entidade  (posição, escala, rotação, impulso, colisão poliponto)
  • EntityAction  (sequências de ação de entidade automatizadas)
  • Áudio  (streaming de música, efeitos sonoros, .wav, .flac, .ogg, .opus, .it, .mod, .s3m, .xm, formatos .voc)
  • Física  (física básica por enquanto)
  • Pontuações  (pontuações para um banco de dados MySQL remoto, operações assíncronas, retorno de chamada de evento)
  • Telemetria (enviar dados de telemetria para sua conta do Google Analytics)
  • Rede  (httpget, sendmail, UDP confiável)
  • Banco de dados  (SQLite local, MySQL remoto, operações assíncronas, retorno de chamada de evento)
  • Bézier  (definir ponto local, renderizar pontos curvos)
  • Easing  (todos os métodos de easing)
  • Starfield (simulação de campo estelar 3-D)
  • Colisão  (rotinas básicas de colisão)
  • ConfigFile  (arquivo de configuração baseado em ini)
  • IAP  (compra no aplicativo para desktop, versões de nível inferior e superior)
  • Diálogos  (entre em contato, feedback)
  • IMGUI  (sistema gui de modo imediato)
  • Lua  (integração lua rápida e fácil, pode fazer EXEs autônomos, jit compilado via MoonJit)
  • TreeMenu  (caixa de menu de visualização em árvore)
  • Screenshake  (efeitos de screenhake agradáveis ​​e suculentos)
  • Captura de tela  (salvar arquivos de captura de tela sequenciados)
  • Fala  (reprodução de fala)
  • PathEditor  (cria caminhos que seus objetos de jogo podem seguir)
  • Caminho  (acesse os dados do caminho criados pelo PathEditor)
  • StartupDialog  (caixa de diálogo de inicialização opcional para o seu jogo)
  • Vídeo  (formato .ogv, reproduzir, pausar, retroceder, renderizar)
  • Polígono  (objeto de polígono de alto nível, adicionar pontos locais, transformar e renderizar pontos mundiais)
  • Ator  (sistema de ator de alto nível, ator, ator de entidade, lista de atores, cena de atores)
  • Jogo  (estrutura do jogo que conduz a GVT. Todos os eventos do sistema são gerenciados a partir de um objeto TGVCustomGame / TGVGame derivado)
  • Todos os recursos suportados podem ser carregados de um arquivo zip padrão

Local na rede Internet

GameVision

Galeria de capturas de tela

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