C++CodeNoticias

Guía de optimización de C ++ Builder con TwineCompile

En esta publicación, cubriremos consejos y trucos sobre cómo puede optimizar sus proyectos de C ++ Builder para compilar lo más rápido posible. Si bien definitivamente pasaremos algún tiempo buscando optimizaciones diseñadas para usar con TwineCompile, algunos de estos trucos se aplican a C ++ Builder en general. C ++ Builder y TwineCompile incluyen muchas funciones diseñadas para…
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Trabajando con GPT-3 de OpenAI

Todavía hay tiempo para registrarse para el seminario web sobre cómo trabajar con el GPT-3 de OpenAI. Quería publicar algunos recursos para acompañar el seminario web. Publicación de blog: Introducción de OpenAI a la API con registro en la lista de…
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¿Todas sus aplicaciones de Windows parecen un virus informático?

Bien, has escrito algo brillante, la próxima gran novedad. Estás adoptando el enfoque moderno. Ha leído, o visto, nuestra serie sobre Fluent UI y tal vez incluso aplicó algunas cosas visuales como el neoesqueuomorfismo que aprendimos en la conferencia Desktop First . ¿Quizás ha aplicado algunos temas VCL a su aplicación e integrado la capacidad de detectar el modo oscuro / modo…
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La notable herramienta de programación educativa muestra la flexibilidad de Delphi

devFlowcharter es una pequeña aplicación gratuita escrita en Delphi. Su objetivo principal es ser una herramienta educativa sencilla para usar durante las clases de programación estructural. En devFlowcharter, crea diagramas de flujo utilizando un motor de dibujo potente pero fácil de usar, genera código fuente, compila con un compilador externo y finalmente ejecuta. Por el momento, se…
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CodeDelphiNoticias

Raíz cuadrada inversa rápida en el objeto Pascal de Delphi

¿Delphi te convierte en un mejor programador? ¿El código Object Pascal es más legible? Hay un algoritmo con una constante misteriosa que saltó a la fama en el código Quake III Arena C de John Carmack para estimar rápidamente la raíz cuadrada inversa de un número de coma flotante de 32 bits. float Q_rsqrt( float number ) { long i; float x2, y; const float threehalfs =…
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