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Der Entwickler Zudomon (Nick Pützer) hat ein beeindruckendes prozedurales Spiel namens StoneQuest und eine 3D-Engine in Delphi entwickelt. Seit 2011 hat er über 12.000 Stunden in die Entwicklung der Engine und des Spiels investiert. Das gesamte Spiel und der Inhalt sind weniger als 15 MB groß! Eines der Ziele des Entwicklers ist es, dass er es vollständig selbst in Delphi erstellt. Das aktuelle Gameplay erinnert an Minecraft. Laut dem Entwickler „verwende ich eine Menge prozeduralen Inhalt. Alle Modelle werden nur durch Code erstellt. Das bedeutet, dass ich später viele verschiedene Modelle daraus machen kann! Meine Engine ist in der Lage, Mikrogeometrie über die ganze Welt zu verbreiten, wirklich winzige 3D-Modelle. Jeder Grashalm und jede Kleepflanze ist echt und interagiert mit den Spielern. Jede Würfelseite der Voxelwelt hat ihre eigene Textur. Ich habe bisher nur einige wenige prozedurale Texturen. Sie wiederholen sich nicht. Es gibt dynamische volumetrische 3D-Wolken. Und volumetrische Nebel im Tal, wo Sonnenstrahlen durch die Bäume scheinen. Für mich ist atmosphärisch und Eintauchen eine sehr wichtige Sache„. Das Projekt befindet sich noch in der aktiven Entwicklung, aber Sie können es in seinem aktuellen Zustand herunterladen und abspielen. An diesem Punkt ist es ein Kunstwerk, das schön anzusehen ist.
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