Have an amazing solution built in RAD Studio? Let us know. Looking for discounts? Visit our Special Offers page!
CodeDelphiShowcase

Le jeu de procédure impressionnant et le moteur 3D intégré à Delphi sont une œuvre d’art

sqdevice2

Le développeur Zudomon (Nick Pützer) a créé un impressionnant jeu procédural appelé StoneQuest et un moteur 3D dans Delphi. Il a passé plus de 12 000 heures depuis 2011 à construire le moteur et le jeu. L’ensemble du jeu et du contenu fait moins de 15 Mo! L’un des objectifs du développeur est qu’il le construise entièrement lui-même en Delphi. Le gameplay actuel rappelle Minecraft. Selon le développeur « J’utilise beaucoup de contenu procédural. Tous les modèles sont créés uniquement par code. Cela signifie que plus tard, je pourrai en faire de nombreux modèles différents! Mon moteur est capable de diffuser la microgéométrie dans le monde entier, de vrais minuscules modèles 3D . Chaque brin d’herbe et chaque plante de trèfle sont réels et interagissent avec les joueurs. Chaque face cubique du monde des voxels a sa propre texture. Je n’ai encore que quelques textures procédurales. Elles ne se répètent pas. Il y a des nuages ​​3D volumétriques dynamiques. Et volumétrique brouillard dans la vallée, où les rayons du soleil brillent à travers les arbres. Pour moi, l’atmosphère et l’immersion sont des choses très importantes.  » Le projet est toujours en développement actif, mais vous pouvez le télécharger et le lire dans son état actuel. À ce stade, c’est une œuvre d’art qui est belle à voir.

Site Internet

https://stonequest.de/

Patreon

https://www.patreon.com/Zudomon

Galerie de captures d’écran

sq7
sq5
sq13
sq12
sq6
sq8
sq10
sq11
sq14
sq2
sqdevice3

Reduce development time and get to market faster with RAD Studio, Delphi, or C++Builder.
Design. Code. Compile. Deploy.
Start Free Trial   Upgrade Today

   Free Delphi Community Edition   Free C++Builder Community Edition

Leave a Reply

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

IN THE ARTICLES