Le développeur Zudomon (Nick Pützer) a créé un impressionnant jeu procédural appelé StoneQuest et un moteur 3D dans Delphi. Il a passé plus de 12 000 heures depuis 2011 à construire le moteur et le jeu. L’ensemble du jeu et du contenu fait moins de 15 Mo! L’un des objectifs du développeur est qu’il le construise entièrement lui-même en Delphi. Le gameplay actuel rappelle Minecraft. Selon le développeur « J’utilise beaucoup de contenu procédural. Tous les modèles sont créés uniquement par code. Cela signifie que plus tard, je pourrai en faire de nombreux modèles différents! Mon moteur est capable de diffuser la microgéométrie dans le monde entier, de vrais minuscules modèles 3D . Chaque brin d’herbe et chaque plante de trèfle sont réels et interagissent avec les joueurs. Chaque face cubique du monde des voxels a sa propre texture. Je n’ai encore que quelques textures procédurales. Elles ne se répètent pas. Il y a des nuages 3D volumétriques dynamiques. Et volumétrique brouillard dans la vallée, où les rayons du soleil brillent à travers les arbres. Pour moi, l’atmosphère et l’immersion sont des choses très importantes. » Le projet est toujours en développement actif, mais vous pouvez le télécharger et le lire dans son état actuel. À ce stade, c’est une œuvre d’art qui est belle à voir.
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