開発者のZudomon(Nick Pützer)氏は、「StoneQuest」という印象的なプロシージャルゲームと3DエンジンをDelphiを用いて構築しました。Zudomon氏は、2011年からのべ12,000時間以上を、このエンジンとゲームの開発に費やしてきました。ゲームとコンテンツ全体のサイズは、15MB未満にすぎません。Zudomon氏の掲げるゴールのひとつは、すべてをDelphiを用いて自分で構築するということです。現在のゲームプレイは「Minecraft」を彷彿させますが、彼は次のように述べています。
「このゲームでは、数多くのプロシージャルコンテンツを用いており、すべてのモデルはコードのみで作成されています。つまり、ここからさまざまな異なるモデルを生み出すことができるのです。私が作成したエンジンは、リアルの小型3Dモデルで、マイクロジオメトリを世界に広めることができるものです。すべての草の葉もクローバーの葉も、リアルであり、プレイヤーと相互に影響し合うことができます。ボクセルで構築された世界のすべての立方体の面には、独自のテクスチャがあり、これにはわずかのプロシージャルテクスチャしか使っていません。同じ処理をいくつも記述することはないのです。ダイナミックボリュメトリック3D技術を用いた雲や霧を作成でき、太陽光が木々の隙間から谷を照らす描画も可能です。私にとって、この雰囲気と没入感は、大変重要なファクターなのです。」
このプロジェクトは、現在でも積極的に開発を進めている状況ですが、現在の状態でもダウンロードしてプレイ可能です。そして、現在の成果を見ても、目を奪われるような美しい芸術作品であると言えます。
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