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基礎から学べるFireDACデータアクセス再入門 (番外編)

マルチスレッドアプリケーションでのFireDACの利用

本ブログでは、Delphi / C++Builderをある程度使用したことのある方をを対象として、FireDACの基本的な利用方法を解説していきます。

今回のテーマ

  • マルチスレッド環境でのFireDACの使用方法
  • コネクションプーリングの概要
  • コネクションプーリングを利用したアプリケーション作成の演習

前回、FireDACのパフォーマンスチューニングについて解説しました。FireDACのデータアクセス再入門としてのトピックはひととおり網羅したのですが、今回はさらに応用編となるマルチスレッド環境でのFireDACの使用方法について、「番外編」として説明していきます。単一スレッドではなくマルチスレッドで実行させることによって、パフォーマンスの向上が見込めますが、同時に注意しなければならない点もあります。このブログでは、マルチスレッドアプリケーションでFireDACを利用する演習を作成し、よく理解を深めることができます。

マルチスレッド環境でのFireDACの使用方法

マルチスレッドアプリケーションでFireDACを利用する場合、あるスレッドでトランザクションを開始したら、そのトランザクションが完了するまで、そのトランザクションとFireDACのオブジェクトを別のスレッドで使用することができません。つまり、スレッド間でFireDACオブジェクトの共有は極力避けるべきです。

これらのルールに違反すると

といった事象が発生する可能性があります。

FireDACでは、以下の条件を満たしている場合は、スレッドセーフとなります。

上記のルールを守るためには、TFDConnectionやTFDQueryなどのFireDACオブジェクトを扱うための専用スレッドを作成し、使用する必要があります。つまり、データベースへの接続、SQL文などの処理を実行した後、その接続の解放といった一連のサイクルを、専用のスレッド内で全て完結させることが求められます。

ただ、このような実装を行ってしまうと、 毎回スレッドごとにデータベースへの接続を確立しなければなりません。データベースへの接続の確立という操作は・・・実は高コストで、オーバーヘッドが大きい動作の1つなのです。

データベースへの接続は、まずデータベースのクライアントドライバとの間にTCP接続の確立を行います。それに続いてユーザ認証の手続きを行う必要があります。それが完了した後、ようやくSQL文をデータベースに対して発行することができます。そしてデータベースへ接続したコネクションを解放する際も、同様にアプリケーションから見えない部分で複雑な手順が行われています。

つまりスレッドごとにデータベースへの接続と解放を繰り返していると、システム全体にわたってパフォーマンスを低下させる要因になりかねません。これを避けるには、アプリケーション側で「コネクションプーリング」という仕組みを利用します。

コネクションプーリングの概要

コネクションプーリングとは、データベースへのコネクションをあらかじめ一定数確立しておき、それを「使いまわす」手法のことです。

例えば、クライアントドライバがデータベースへ接続する場合、あらかじめ確立済みのコネクションを利用します。さらにクライアントドライバがコネクションを解放する場合、通常の方法であればそのまま解放されますが、コネクションプーリングでは解放せず、コネクションをプールして再利用できるようにします。

確立済みのコネクションを再利用することによって、データベースへの接続にかかるコストを削減し、アプリケーションとデータベース両方にかかる負荷を軽減するメリットが得られます。

マルチスレッドで動作することが前提の現在のWebシステムでは、コネクションプーリングはパフォーマンス向上の目的でごく一般的に実装されていますが、FireDACでも、このコネクションプーリングの機能は標準で利用できます。

FireDACでコネクションプーリングを有効にするためには、以下の設定が必要です。

(1) FDManagerを有効にする

FDManagerは、 接続定義と接続オブジェクトを管理しているシングルトンのグローバルオブジェクト変数で、明示的なインスタンスの作成は不要です。

FDManagerのActiveプロパティをTrue、あるいはOpenメソッドを実行することでFDManagerを有効にすることができます。

(2) Params.Pooled = Trueに設定する

永続接続定義または非公開接続定義されたの場合にのみ、Pooled=True に設定すること有効になります。

例えば、永続接続定義とは、RAD Studioの開発環境では、以下の定義ファイルに保持されている情報です。

[crayon-67406c0c4def9316368270/]

IDEメニューの[ツール]-[FireDACエクスプローラ]で永続接続定義されているリストを見ることができます。

例えば、FDConnectionDefs.iniファイルをエディタで開くと、以下のように定義されています。

[crayon-67406c0c4df01384521087/]

それでは、実際にコネクションプーリングを利用したアプリケーション作成の演習を行い、実装方法について詳しく見てきたいと思います。

コネクションプーリングを利用したアプリケーション作成の演習

このセクションでは、コネクションプーリングを利用したアプリケーション作成の演習を行います。

今回のブログでも、接続するデータベースとしてInterBase 2020を使用します。

そのため事前にInterBaseのプロセスを起動しておいてください。過去のシリーズの演習でInterBaseの起動手順も解説していますので、詳しくはこちらをご覧ください。

演習手順は以下の通りです。

  1. データベースへアクセスするためのスレッドクラスを定義
  2. スレッドクラスのExecuteメソッドを実装
  3. フォームからFireDACへアクセスするスレッドを実行
  4. コネクションプーリングの利用有無で実行速度の違いを確認

(1) VCLフォームアプリケーションのプロジェクト作成

Delphi / C++Builderのメニューから[ファイル]-[新規作成]-[Windows VCLフォームアプリケーション]を選択します。

(2) プロジェクトを保存する

メニューの[ファイル]-[すべて保存] を選択し、全てのファイルを保存してください。プロジェクトは、任意のフォルダに保存することができます。

(3) フォーム上にFireDACのコンポーネントを配置する

ツールパレットの[FireDAC]カテゴリから

・TFDConnection

・TFDQuery

ツールパレットの[FireDAC Links]カテゴリから

・TFDPhysIBDriverLink

(4) フォーム上にUIコンポーネントを配置する

ツールパレットの[Standard]カテゴリから

・TLabel

を4つ

・TCheckBox

を1つ

・TButton

を1つ

フォーム上の任意の位置へ配置します(下図のは配置例を参照)

(5) 配置したコントロールのプロパティを変更する

Label1

プロパティ
Text実行回数:

Label2

プロパティ
Text実行時間:

Label3

プロパティ
Text

Label4

プロパティ
Text

CheckBox1

プロパティ
Captionコネクションプーリング

Button1

プロパティ
Caption実行

各プロパティの値を変更後の画面イメージは、下図の通りです。


FireDACのコンポーネントを配置していますが、プロパティの変更は必要ありません。 これらのコンポーネントを配置している目的は、プロジェクトをビルドしたときにFireDAC関連のユニットがソースコードへ自動的にインクルード、あるいはuses句に追加されるためです。

(5) データベースへアクセスするためのスレッドクラスを定義

TThreadクラスから派生するFireDACオブジェクトヘアクセスするためのスレッドクラスを定義します。ここでは、TDBThreadクラスという名前で定義します。

Delphi:

Unit1.pasを開いて、interface句に以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df04422382954/]

C++Builder:

Unit1.hを開いて、以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df06505940875/]

(6) Form1クラスにメソッドと変数を定義

Form1クラスに実行の開始時間や実行回数の値を保持するメンバー変数と、これらを表示するためにメソッドを定義します。

Delphi:

Unit1.pasを開いて、Form1クラスに以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df08221764015/]

C++Builder:

Unit1.hを開いて、Form1クラスに以下のコードを追加してください

[crayon-67406c0c4df09722672762/]

(6) Form1クラスのExecutedメソッドを実装

手順(5)で定義したForm1のExecutedメソッドの実装コードを追加します。

Delphi:

Unit1.pasを開いて、以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df0a086427346/]

C++Builder:

Unit1.cppを開いて、以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df0b873883534/]

(7) スレッドクラスのコンストラクタを実装

スレッドクラスのコンストラクタのコードを実装します。

Delphi:

Unit1.pasを開いて、以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df0c102997929/]

C++Builder:

Unit1.cppを開いて、以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df0d335663460/]

FreeOnTerminateは、スレッド終了時にスレッドオブジェクトを自動的に破棄するかどうかを決定します。FreeOnTerminate に True のときは、自動的に破棄されません。今回のコードでは、スレッドが終了しても破棄せず保持する必要があるためTrueに設定しています。

(8) スレッドクラスのExecuteメソッドを実装

スレッドクラスのExecuteメソッドのコードを実装します。本スレッドは、FireDACのオブジェクトへアクセスすることが目的のため、

TFDConnectionによるデータベースへの接続と解放をこのスレッド内で行っています。

Delphi:

Unit1.pasを開いて、以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df0e921887633/]

C++Builder:

Unit1.cppを開いて、以下のコードを追加してください。

[crayon-67406c0c4df0f165037937/]


FDConnection.ConnectionDefNameプロパティには、定義済みの接続定義を設定する必要があります。ConnectionDefNameに渡している”EMPLOYEE”は、FDConnectionDefs.iniにあらかじめ定義されている接続定義です。もしFDConnectionDefs.iniに保持されている情報に該当しない接続定義の文字列を指定した場合は、エラーになります。

(9) 実行ボタンのコードを実装

設計画面でButton1をダブルクリックすると、Button1のOnClickのイベントハンドラが生成されます。そのイベントハンドラ内に、スレッドを実行する処理などを実装します。

Delphi:

[crayon-67406c0c4df10663888796/]

C++Builder:

[crayon-67406c0c4df11722143663/]

コネクションプーリングを有効にするためには、FDConnection.Params.Pooled=trueに設定します。なお、FDManagerが参照している接続定義はConnectionDefsで見ることができます。ConnectionDefs.ConnectionDefByName(‘EMPLOYEE’).Params.Pooled = trueに設定することで、”EMPLOYEE”の接続定義に対してコネクションプーリングを有効にすることができます。

(10) プロジェクトを保存する

メニューの[ファイル]-[すべて保存] を選択し、全てのファイルを保存してください。

(11) アプリケーションを実行する

ツールバー(上図)の実行ボタン、または、キーボードの[F9]ボタンを押します。

(12) [実行]ボタンを押す

[実行]ボタンを押すと、スレッドが500回実行され、実行時間が表示されます。

(13) コネクションプーリングにチェックを入れて、[実行]ボタンを押す

今度は、コネクションプーリングにチェックを入れて、[実行]ボタンを押してください。

同様にスレッドが500回実行され、実行時間(ms)が表示されます。

どうでしょうか?

実行結果の両方を比較すると、コネクションプーリングを有効にすると同じ実行回数でも実行時間(ms)が、より速いことが実感できたと思います。

今回はあくまでサンプルブログラムなので、スレッドの実行回数も少なく、ローカル実行しているInterBaseへアクセスしているということもあって、接続への確立に対するオーバーヘッドも少なく両方の実行時間の差は、あまり感じられないかもしれませんが、実際のシステムでは、実行回数はこれよりも多くなり、リモート上のデータベースへのアクセスすることになりますので、その差は顕著になります。

まとめ

現在のアプリケーションは、マルチスレッド環境で実行していることが多く、特にデータベースへアクセスする必要がある場合、パフォーマンスを維持する目的としてコネクションプーリングという仕組みが必須となります。

FireDACでは、標準でコネクションプーリングが利用できるため、今回のサンプルプログラムでご覧いただいたクライアントサーバー型の2層アプリケーション以外にも、3層/多層型のサーバーアプリケーションでFireDACを使用してデータアクセス機能を実装する際にも、同様のパフォーマンス最適化手段として用いることができるのです。

実際、Delphi / C++Builder / (RAD Studio)によって中間サーバー(REST API)を構築できる「RAD Server」では、そのデータアクセスレイヤーに関する重要なインフラとしてコネクションプーリングを活用したFireDACの技術が用いられています。

FireDACは、クライアントサーバー型アプリケーションのクライアント側のデータアクセス、デスクトップアプリケーションやモバイルアプリのローカルデータアクセスとして利用されるだけでなく、多層アプリケーションの中間サーバーやクラウド環境におけるデータアクセスエンジンとしても利用できるのです。

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